|
Sima 1 kannás
1 kanna van. Az épület egy bizonyos pontján. Feladat megvédeni a kannát attól, hogy az ellenség megérintse.
Védő csapat : Megvédi a kannát az ellenségtől, ehhez felhasználhatja a pálya területét. Nincsenek megkötések a védést illetően
Támadó: Feladata a kanna megérintése. Ha a kannát megérintette egy támadó játékos akkor a körnek vége van, akkor is ha még van védő játékos.
|
-------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
A játék története:
Az "A" csapat informátorainak segítségével elfogta a "B" csapat egyik magas rangú vezetőjét. Hosszú vallatás után bevallotta, hogy merényletre készülnek egy adott időpontban indított idegméreggel töltött rakétával a közeli város ellen. Az "A" csapat feladata ezt megakadájozni.
Feladatok:
"A" csapat:
- Megtalálni és hatástalanítani a robbanófejet
- Megakadályozni a magas rangú vezető kiszabadítását.
"B" csapat:
- Megvédeni a telepített kilövőállást
- Kiszabadítani vezetőjüket az "A" bázisról
A játék menete:
A játék pontozásos rendszerben működik. Az adott feladatokért pontokat kapnak illetve egyes esetekben vesztenek a csapatok. A kilőtt játékosok visszaállhatnának, miután a "visszaálló" körzetben feljegyezték, hogy kilőtték őket. A történetben szereplő eszközök telepítésére, illetve a taktika megbeszélésére 20 perc áll rendelkezésre a játék kezdetén. Igény esetén lehetséges a pályabejárás is. Az általános szabályok itt is érvényben vannak, ezeken felül minden csel és trükk használata megengedett ésszerű keretek közt.
Pontozás: - Játékost találat éri: +1pont annak a csapatnak aki kilőtte, -1 pont annak akitől kilőtték
- Akit háromszor kilőttek annak a csapatától egyszeri -5 pontos levonás történik, de ilyenkor a másik csapat nem kap pontot!
Feladatok teljesítéséért járó pontok:
- "A" csapat ha megtalálja a kilövőállást 25 pont.
- "A" csapat ha hatástalanítja a robbanófejet 50 pont
- "A" csapat ha a vezért nem tudja a "B" csapat kiszabadítani adott időpontig (mondjuk KB 3 órán keresztül) 50 pont (nem jelenti a játék végét!!!)
- "A" csapat ha az általa örzött vezetőt likvidálják -15 pont
- "B" csapat ha kiszabadítja a vezetőjét 50 pont
- "B" csapat ha nem tudja kiszabadítani de likvidálja a vezetőt (további információszerzés elkerülése végett) 25 pont
- "B" csapat ha a kilövőállást meg tudja védeni adott időpontig (mondjuk KB 3 órán keresztül) 50 pont (játék végét jelenti)
- "B" csapat ha az "A" csapat megtalálja a kilövőállást -15 pont
Eszközök, lebonyolítás:
A játék a jelenlegi pályán, az alsó épületeknél és az alsó épületek mellett elterülő fás-bokros részen folyna. 3 fő helyszínt kell megjelölnünk: "A" és "B" bázist, valamint a visszaálló helyet. Ezt követően megkezdődhet a játékeszközök telepítése. Itt a "B" csapatnál több eszközt kell telepíteni. A bázisukon kell ráutaló jelet hagyniuk, hogy merre állították fel a kilövőállást. Ez történhet egy hiányos térképrészlettel, vagy egy írásos dokumentumban megjelölve, ez a "B" csapatra van bízva. A kilövőállást oda állítják fel a terepen ahová szeretnék, ez is rájuk van bízva. Figyelem! Lehetséges elterelő jeleket hagyni, de nem lehet csak félreértelmezhető íránymutatást hátrahagyni! (csalinkázhatna az "A" csapat egy hétig mire megtalálná a kilövőállást) Az "A" csapatnak a bázisán kell őrizni a "B" vezért. Itt nincsenek megkötések, de a "likvidálást" azért lehetővé kell tenni, ha a "B" csapatnak reménytelen a kiszabadítási kísérlet. Tehát olyan helyre kell felállítani a vezért, hogy ne legyen reménytelen a likvidálás is. A visszaálló helyen 2db listát vezetünk, mindkét csapat kiesett játékosa a találat után visszatér erre a pontra, felírja a nevét a csapatának listájára, majd visszatérhet a játékba a saját bázisán. Aki elhagyta a visszaálló hely körletét (kb 50-100 m sugarú kört jelent) az célpont, illetve vadászhat az ellenségre!!!
Eszközök elkészítése:
A "B" vezért legjobban egy lufival lehetne szimbolizálni, mert ez látványos, ha a likvidálás megtörténik, illetve hallani is lehet. A kiszabadításnál nem kell a "B" csapatnak a lufit is magával vinnie, elég csupán a lufihoz kötött képet, ezzel tanusítja, hogy vezérét kiszabadította. A visszaálló helyen nem kell sok eszközt felvonultatni, 2 db papírlap és két db toll. A rakéta és a kilövőállás elkészítése egy kis időt vehet igénybe. A rakéta teste bármilyen könnyű hengeres dologból elkészíthető, valamelyikünk biztosan tud szerezni ilyesmit. A robbanófej kartonból könnyen elkészíthető, a hatástalanítás pedig megoldható egy gagyi telefonnal pl (Kazoo már fel is ajánlott erre a célra egy készüléket). A "B" bázison mondjuk az utbaigazítás mellett valahol ott lehetne a telefon PIN kódja, és amikor sikerül bekapcsolni a készüléket akkor van hatástalanítva a robbanófej. De ha nemnagyon akarunk barkácsolni, akkor nem rakéta és kilövőállás szerepel a sztoriban hanem mondjuk egy bőröndben lévő bombáról is lehet szó. A bomba vagy rakéta mellett el lehet helyezni egy kürtöt vagy sípot és amikor megvan a hatástalanítás akkor ezt meg kell fújni (mert ugye ez a játék végét jelzi). A telefont be lehetne állítani ébresztőre a játék kezdetekor mondjuk 3-4 órával későbbre, és mikor elkezd ébreszteni akkor robbant fel a bomba, ekkor megint vége a játéknak.
|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
MEDIC
A MEDIC játéktípus bármelyik fent leírt játékkal kombinálható.
Minden csapat rendelkezik 1 orvossal. Az orvos feladata, hogy meggyógyítsa az elesett csapattársat.
A Kilőtt játékos a találat helyén féltérdre ereszkedik vagy leül. Fegyverét a feje fölé tartja, vagy fehér szallaggal jelzi, hogy meghalt. Illetve kiabálással.
Minden játékosnál van meghatározott számú kártya. Medic kártya. Ezt gyógyítás esetén az orvosnak kell adni. Miután a kártyát elvette az orvos. A játékos feláll fedezékbe vonul és folytathatja a játékot. Az orvosra gyógyítás közbe nem szabad lőni. Miközben játékba van kilőhető. Amennyiben a medic találatot kapott, visszamegy a kiinduló pontra és újra játékba állhat. |
--------------------------------------------------------------------------------------------------
|